Emika est repérée alors qu'elle pirate une finale de jeu vidéo. On lui demande de participer au tournoi du jeu Warcross et d'identifier, grâce à ses talents de joueuse, la menace qui pèse sur le créateur du jeu Hideo tanaka.
La jeune fille, orpheline et sans revenu, accepte. Elle se lance dans l'aventure, mais quelle vérité découvrira-t-elle ?
Un roman mené tambour battant. Moi qui ne joue pas, j'ai été saisie par la fébrilité des actions même si je n'ai pas toujours bien compris ce qui se passait. Un bon mélange de science-fiction et de policier qui nous plonge dans les mondes virtuels et les dérives possibles.
Pocket, 2018 Public : ados à partir de 14/15 ans