Vous avez dit rêve ?
Peter a perdu sa mère morte dans son sommeil, il voit maintenant son père ne pas émerger d'un coma. Situation pas évidente pour l'adolescent et ses relations avec sa belle mère sont tendues. Sa grand-mère lui confie alors un sablier magique. Grâce à celui-ci, il va pouvoir en rêvant aller au pays d'Oniria et essayer de trouver une solution pour guérir son père en rencontrant le marchand de sable.
Mais le pays que connaissait sa grand-mère a bien changé et rien ne se passe comme prévu. L'équilibre entre les rêves et les cauchemards est remis en cause. Le jeune garçon arrivera-t-il à sauver son père ?
Un roman qui a trainé pas mal de temps chez moi et pourtant quand je l'ai commencé je n'ai pas pu arrêter ma lecture.
Un univers original, intrigant, des personnages atypiques.
Hachette, 2014 Public : à partir de 12/13 ans
Suite à un naufrage, Sophie se retrouve orpheline à un an. Recueillie par un professeur rescapé lui aussi, elle va vivre avec lui une vie faite de liberté, d'éveil culturel en tous genres. Mais à son adolescence, les service sociaux décident que ce tuteur est un peu trop farfelu. Il n'est pas capable de lui procurer l'éducation digne d'une jeune fille.
A 11 ans, les enfants avalent une gorgée d'une potion. Certains vont ainsi réussir à faire apparaitre un animal, un animal totem qui va toujours les suivre et les aider. Nous allons vivre cet instant avec 4 jeunes issus de divers continents et avec chacun une personnalité différente. Ils vont devoir s'unir dans une aventure contre les forces du mal, aidés par un aigle, panda, faucon et loup.
Nina a le rythme dans la peau et c'est tout naturellement qu’elle crée un groupe : les pattes noires.